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游族网络:未来3-5年击穿卡牌品类,目标50%市场规模

作者: 发表于:2020-05-29 游族网络:未来3-5年击穿卡牌品类,目标50%市场规模

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游族网络在5月27日披露的《投资者关系活动记录表》中表示:公司目标未来3-5年内可以做到卡牌市场50%的规模,击穿卡牌这一品类。游族网络同时透露,今年公司会立项《少年西游记2》,年底或者明年初将立项《少年三国志3》,将“少年”品牌做到卡牌第一。

据了解,游族旗下卡牌标杆产品《少年三国志》运营至今,累积流水突破60亿,全球注册用户达一亿。以此为起点,公司通过对于题材、玩法的创新探索,陆续推出了《少年西游记》、《少年三国志2》等多款“少年系列”作品,构建卡牌产品矩阵。旗下“少年系列”IP最新作品——多阵容策略卡牌手游《少年三国志:零》版号也已于2020年2月正式获批。

2019年12月,游族网络“少年系列”新作《少年三国志2》上线,前三月累计流水突破10亿。近期《少年三国志2》游戏登陆港澳台地区,取得港澳游戏畅销榜第一、台湾第三的位置;4月28日在日本地区上线,上线即获得App Store和Google Play推荐,并斩获日本卡牌游戏下载榜以及畅销榜双榜第一,游族预计首月可以创造公司自研产品在海外单区域的流水新高,5月新的榜单出来之后预计公司在日本市场可以排进前二十名。6月上线韩国市场,后续还有东南亚市场。

庞大的用户规模、市场空间及游族长期累积的经验,为后续产品的推出提供了有力保障,游族公司产品矩阵围绕卡牌市场,公司预计国内卡牌市场有4500万用户,海外有8000万卡牌用户规模,公司目标未来3-5年内可以做到卡牌市场50%的规模,击穿卡牌这一品类。目前来看,公司占卡牌市场30-40%的占比,未来还有提升的空间。今年公司会立项《少年西游记2》,年底或者明年初将立项《少年三国志3》,将“少年”品牌做到卡牌第一。

此外,游族网络还透露,以《山海镜花》为基础,未来大IP以及针对年轻人同人文化为题材基础的市场会继续推进,公司计划下半年推出《新盗墓笔记》。同时,公司四季度将会尝试游族原有IP产品的H5化的微端尝试,通过H5微端对偏下沉人群和区域进行商业化变现。



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