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《虚拟现实时代》

作者:王莉,杨明辉 发表于:2016-11-09 《虚拟现实时代》

推荐度:

[基本信息]

主书名:虚拟现实时代

作者: 王莉 杨明辉

出版时间:20016年9月

出版社: 机械工业出版社

[名人推荐]

虚拟现实正加速改变世界,如果不能认识虚拟现实的重要性并了解它的相关知识,经验将成为发展的最大瓶颈,这本书将弥补了这一缺项。书中介绍的内容系统而详细,虚拟现实源起何处?虚拟现实能给我们带来什么?虚拟现实具备哪些颠覆性价值?这些炫酷的应用如何实现的?虚拟现实发展还面临哪些制约与挑战?这些问题在书中将一一得到解答。这本《虚拟现实时代》对于行业实践人士、关注虚拟现实发展的公众以及锐意改革的政府机构,都非常具有参考价值。

——茅晓东  消费电子行业探索VR 的先行者,创建并领导的Sony PS VR 项目

“虚拟现实”将成为人类行为的一个新的标签,虚拟现实使我们能够在变革性的方式中打破物理现实的规则。看完《虚拟现实时代》如何呼吸一口新鲜的空气,所举的每一个例子典型而精彩,饱含了令人兴奋的新技术。书中充满洞察力的见解是一份来自未来的经验清单,正改变着我们看待世界的方式。

——郭百宁  微软亚洲研究院常务副院长,长期负责微软图形图像领域的研究工作

“虚拟现实”技术已经渗入游戏、社交、医疗、教育、体育等行业。这已不仅仅是一项技术,而是一种使人们生活得更好的方式。未来,这一技术将融入更多的行业,为更多的人群服务。《虚拟现实时代》这本书系统的呈现出一个由“虚拟现实”构成的世界,不可思议的新应用层出不穷。面对新的世界,我们要去拥抱它、了解它!

——weihua  谷歌研究院高级技术专家,负责视频内容的深度学习以及框架开发

[编辑推荐]

什么是 “虚拟现实”?

虚拟现实源起何处?

虚拟现实能给我们带来什么?

虚拟现实具备哪些颠覆性价值?

这些炫酷的应用如何实现的?

虚拟现实发展还面临哪些制约与挑战?

这些问题在书中将一一得到解答。

《虚拟现实时代:智能革命如何改变商业和生活》提供了强大的知识基础,帮助我们了解虚拟现实的历史和对工作、生活的影响,书中的预测,也许将在未来五年内成为现实。无论你今天在什么行业工作,这都会影响到你。

[内容简介]

l  全面解读虚拟现实趋势与机会的著作!

l  深度解剖9大行业,50家公司!

l  一手掌握虚拟现实的前线情报!

虚拟现实的发展,正颠覆着商业世界,在本书中,为大家细细讲述迄今为止虚拟现实研究的历史性尝试和摸索,为大家描述虚拟现实的未来前景以及指出未来可能会出现的问题。

[作者简介]

王莉,现为中国银河证券公司 电子行业首席分析师,拥有9年的科技公司研究经验及成熟的科技行业研究框架,对下一代泛人工智能科技浪潮有深刻而独到的见解,在VR/AR、可穿戴设备、智能汽车、安防监控等领域研究颇多,研究成果得到多个科技企业及多位行业知名专家的肯定。

杨明辉,现任职于中国银河证券公司,是一名拥有丰富经验的电子行业分析师。

[目录]

前言

第一章狂潮来袭:造梦者之虚拟现实  /

1.你心目中的VR/AR是什么? /

2.这不是梦:VR让你也能有自己的阿凡达 /

 

第二章前世今生:虚拟现实源起何处?  /

1.诞生:Ivan Sutherland开创了伟大时代 /

2.幻灭:任天堂的Virtual Boy出师未捷 /

3.重生:Facebook收购Oculus重燃市场热情 /

 

第三章奇幻之旅:虚拟现实能给我们带来什么?  /

1.这个看起来很炫酷的技术能做什么? /

2. 游戏:体验将更加真实 /

3. 影视:让电影院走进家 /

4.动漫及主题公园:从儿童教育到大众娱乐的狂潮 /

5. 视频直播:身临其境+跨越时空 /

6. 社交:虚拟现实社交更能引起共鸣、带来用户黏性 /

7. 教育培训:枯燥的教学也能有趣 /

8. 医疗行业:除了虚拟培训,还有很多 /

9. 房地产及装修装潢行业:在设计时可以共同想象 /

10. 旅游:不受时间限制地玩遍世界 /

11. 航空航天:探索未知的世界 /

12.其他:不可思议的新应用层出不穷 /

 

 

第四章颠覆传统:虚拟现实具备哪些颠覆性价值?  /

1.临场感:创造身临其境的感觉 /

2.交互感:创造新型人机交互、人人交互方式 /

3.跨越感:跨越空间与时间的界限 /

4.新世界:一切都是全新的 /

 

第五章技术揭秘:炫酷应用如何实现?  /

1.虚拟现实究竟需要什么硬件? /

2.运算量大? /

3.如何显示才能让你舒服? /

4.人机交互如何实现? /

 

第六章商业价值:VR能替代手机吗?  /

1.空间巨大:虚拟现实产业或许不止千百亿市场 /

2.什么样的科技产品能打动你的心? /

3.靠硬件销售来获利吗? /

4.内容和应用如何构建盈利模式? /

5.资本选择了哪些应用方向? /

 

第七章玩家百态:Facebook、Valve、索尼和三星如何布局?  /

1.Oculus Rift:Facebook的下一个未来 /

2.HTC Vive:硬件极致,建设Vive生态圈 /

3.索尼 PS VR:二十多年的游戏沉淀,内容资源丰富 /

4.三星Gear VR:移动VR的最佳观看工具 /

 

第八章科幻成真:虚拟现实时代还有多远?  /

1.人们常常会低估科幻成真的速度和市场空间 /

2.临界点出现:即将到来的虚拟现实时代 /

3.科技巨头纷纷大举切入VR/AR /

4.中国厂商在虚拟现实领域也不甘落后 /

5.虚拟现实发展还面临哪些制约与挑战 /

 

第九章眺望未来:虚拟现实的下一个篇章是什么?  /

1.新商业时代来临,平台与生态成为趋势 /

2.设计属于你的虚拟现实未来 /

 

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